Общая информация по всему оружии и обмундировании Здесь рассмотренны описания,тактики использования оружия и
обмундирования и т.д
Knife-нож

Стандартное
(дефолтное) оружие для всех
Специальная функция:
альтернативный удар Наносимые повреждения: в корпус без брони
15нр{65нр}, с бронёй 12нр{55нр}, в голову 60нр{100нр}, в каску
50нр{100нр} в руки и ноги 15нр{65нр} В фигурных скобках даны
данные для альтернативного удара.
Тактика использования:
Применение
ножа можно разделить на два случая: Резня на ka_maps или на обычных
мапах, когда по всеобщему согласию применяются только ножи и
использование ножа в "серьёзном" бою. Первый случай рассматривать не
будем, это настоящая веселуха и заморачиваться этим не стоит. А вот
если рассматривать "серьёзный" бой, то как ни странно, иногда нож бывает
очень полезен и эффективен: поразить противника ножом можно подкравшись
сзади к ненавистному камперу (это вариант скорее зависит от
неграмотности противника) или когда вы столкнулись с противником в
контактном бою, тут вариантов может быть множество важно уметь мгновенно
выхватывать нож и бить в голову. При использовании ножа самое
главное это чувство дистанции, описать это очень сложно, приходит с
практикой. Приведу лишь немного необходимой инфы: Анимация обычного и
альтернативного удара отличается, однако траектории ударов на самом
деле практически одинаковы, удар идёт от груди по направлению
выставленного прицела. Альтернативный удар медленнее и его дальность
чуть короче, чем у обычного. Именно потому, что траектория удара идёт
от груди, сделать headshot в лобовой атаке или сзади практически
невозможно, т.к. на пути удара будут руки или спина противника.
Существует отличный способ нанесения headshot'а в прыжке, но для
овладения им необходимо потренироваться. При атаке с фланга таких
проблем нет, если вы направите прицел в верхнюю часть головы, то
headshot обеспечен.Если есть возможность атаковать противника с
возвышенности, используйте это атака сверху в голову очень
эффективна.Как видите про нож можно сказать почти тоже самое, что и про
любое другое оружие: больше манёвра, чувство дистанции и стараться бить в
голову. Да! и не зацикливайтесь на альтернативной атаке, комбинируйте
оба типа удара.
Handguns - Пистолеты Пистолет
следует рассматривать с двух позиций, как оружие второй категории и как
оружие первого раунда. Как оружие второй категории пистолет очень
полезен в бою при окончании боеприпасов в основной пушке когда ситуация
не позволяет уйти для перезарядки, а для кто выбрал профессию снайпера
хорошее владение пистолетом жизненно необходимо.
H&K
USP45 Tactical Pistol // ***usp(имя оружия в консоли), калибр
.45(11.43мм), [совместимость боеприпасов 3.4, 3.5] 
Стандартный
пистолет СТ и VIP
Цена: 500$, обойма на 12 патронов - 25$,
резерв 100 патронов
Специальная функция: глушитель (ПБС - прибор
бесшумной, беспламенной стрельбы)
Наносимые повреждения: в корпус
без брони 32нр, с бронёй 16нр, в каску 68нр Использование глушителя на
наносимый урон не влияет, изменяя только максимальную скорострельность
пистолета.
Точность: ближняя дистанция - отличная, средняя -
хорошая, дальняя - выше средней.
Тактика использования: ближний
бой - стреляйте с максимальной скоростью, удерживая прицел на
противнике. средняя дистанция - стреляйте по 3-5 патронов в
зависимости от дистанции можно и с максимальной скоростью, но с
контролем отдачи, разброс первых 5-6 пуль у USP идёт почти строго
вертикально, так, что коррекция прицела не потребует очень больших
усилий дальняя дистанция - стрельба по 1-2 патрона, с последующей
коррекцией прицела движение, приседание, стрейф, прыжки: движение -
стрельба в движении на ближней дистанции эффективна приседание -
улучшает кучность и точность при стрельбе на дальней дистанции стрейф
- на средней и ближней дистанции стрейф не влияет на точность попадания прыжки
- одиночные выстрелы в прыжке достигнут цели.
Слабые стороны: в
руках не новичка слабых сторон у этого пистолета практически нет.
Резюме:
USP, по праву, считается одним из лучших пистолетов в игре. Высокая
скорострельность, отличная кучность и управляемость отдачей,
великолепные боевые характеристикики вот всё что сделало этот пистолет
популярным (честно говоря не понимаю СТ, которые в первом раунде
покупают Desert Eagle )
Glock 18C Select Fire //
***glock18, калибр 9мм, [совместимость боеприпасов 1.5, 3.1, 3.2]

Стандартный
пистолет Т.
Цена: 400$, обойма на 20 патронов - 20$, резерв 120
патронов
Специальная функция: burst-fire режим (автоматическая
стрельба с отсечкой по три патрона)
Наносимые повреждения: в
корпус без брони 18нр(55нр), с бронёй 11нр(29нр), в каску 47(100)нр (в
скобках даны данные для burst-fire режима, при условии попадания всех
пуль в цель)
Точность: ближняя дистанция - хорошая, средняя -
неплохая, дальняя - плохая.
Тактика использования: чтобы добиться
успеха, из Glock 18 нужно стрелять ТОЛЬКО в голову!!!* ближний бой -
в ближнем бою предпочтительно использовать burst-fire режим,
выполняякруговой или маятниковый стрейф, целясь в область головы. средняя
дистанция - стрелять в semi-automatic режиме с максимальной скоростью,
постоянно перемещаясь (количество выстрелов в зависимости от дистанции). дальняя
дистанция - стрельба по 1-2 патрона и сближаться, если вы атакуете, в
обороне выманивать противника на эффективную прицельную дальность. движение,
приседание, стрейф, прыжки: движение - стрельба в движении на
ближней дистанции эффективна и этим надо пользоваться! приседание
несколько улучшает кучность при стрельбе на дальней дистанции, но не
стоит выпускать все пули (половина пройдёт мимо) 3-4 выстрела и нужно
менять позицию. стрейф - только постоянный стрейф и есть спасение
владельца Glock 18 от других, более мощных пистолетов. прыжки -
одиночные выстрелы в прыжке достигнут цели.
Слабые стороны: очень
слабые пробивные характеристикики, разброс пуль при максимальной
скорострельности стрельбе хоть и не большой, но непредсказуемый, при
стрельбе в burst-fire режиме бывает ни одна пуля не ложиться в "крест"
прицела.
Резюме: По мнению многих, Glock 18 только мух
распугиватьJ. В первых раундах Т безжалостно выбрасывают бесплатное,
приобретая Eagle или даже USP, принебрегая "классовой" ненавистью.
Однако и у Glock 18 есть некоторые плюсы - мощное останавливающие
действие (при плотном попадании, противник не сможет уйти от атаки), а в
ближнем бою при использовании burst-fire режима у вас в руках
достаточно мощный пистолет (причём автоматический!!!),только надо
конечно максимально близко подобраться к противнику. На средне-ближних
дистанциях он достаточно кучен при максимальной скорострельности и
проигрывает USP только в убойных хар-ках.
У Glock 18 самая
быстрая перезарядка среди пистолетов, что с его 20-зарядной обоймой и
высокой скорострельности тоже очень неплохо. Glock 18 это одно из
командных оружий в CS (хотя и в дуэли он может выручить). Естественно
этот пистолет следует рассматривать только как "дар свыше"J, а не как
объект покупки. * Исключением является встреча со счастливым СТ
купившем Eagle в первом раунде, два burst'а в корпус и теперь Вы
счастливый обладатель Eagle
Desert Eagle .50 AE //
***deagle, калибр .50 (12,7мм) 
Цена:
650$, обойма на 7 патронов - 40$, резерв 35 патронов
Наносимые
повреждения: в корпус без брони 50нр, с бронёй 45нр, в каску 100нр
Пробивные
характеристикики: через одну преграду в корпус не менее 20нр, в каску
90нр
Точность: ближняя дистанция - отличная, средняя - хорошая,
дальняя - средняя.
Тактика использования: ближний бой:
стрелять максимально быстро, но не следует бездумно расстреливать весь
запас патронов, не имея укрытия для перезарядки, можно оказаться лёгкой
мишенью, для владельцев других пистолетов. средняя дистанция:
стрелять от 2-х выстрелов, скорость стрельбы варьируется от дистанции дальняя
дистанция: стрельба по 1-2 патрона движение, приседание, стрейф,
прыжки: движение - стрельба в движении на ближней дистанции
эффективна. приседание несколько улучшает кучность при стрельбе на
дальней дистанции 3 выстрела и противник труп. стрейф - на средней и
ближней дистанции стрейф не влияет на точность попадания одиночных
выстрелов. прыжки - одиночные выстрелы в прыжке достигнут цели.
Слабые
стороны: недёшев, небольшая обойма, малый резерв патронов, относительно
низкая скорострельность.
Резюме: Eagle это самый известный и
популярный пистолет в игре! Его боевые достоинства видны из ТТХ, а
недостатки можно с лихвой компенсировать оптимально используя просто
чудовищные убойные характеристикики. По праву является лучшим другом
снайпера. Это единственный пистолет, пробивающий преграды!!! что можно
использовать в своих целях, особенно при добивании скрывшегося за
пробиваемой преградой противника (хотя при дефиците боеприпасов
злоупотреблять этим не стоит, если Eagle пока единственное ваше оружие).
Не знаю с чем это связано, но первый выстрел из Eagle у меня
частенько "летит" далеко от перекрестия прицела, что бы избежать данного
казуса я после его покупки всегда на респе делаю выстрел "в никуда" и
перезаряжаюсь, после чего усё становиться в порядке.
SIG
Sauer P228 // ***p228, калибр .357(9.068мм) 
Цена:
600$, обойма на 13 патронов - 50$, резерв 52 патрона
Наносимые
повреждения: в корпус без брони 45нр, с бронёй 23нр, в каску 85нр
Точность:
ближняя дистанция - хорошая, средняя - средняя, дальняя - ниже средней.
Тактика
использования: ближний бой - стрелять максимально быстро так же как
из USP. средняя дистанция - стрельба по 2-3 патрона, с последующей
коррекцией прицела. дальняя дистанция - стрельба по 1-2 патрона движение,
приседание, стрейф, прыжки: движение - стрельба в движении на
ближней дистанции по 1-2 патрона эффективна. приседание - несколько
улучшает кучность при стрельбе на дальней дистанции. стрейф - на
средней и ближней дистанции стрейф не влияет на точность попадания
одиночных выстрелов. прыжки - одиночные выстрелы в прыжке достигнут
цели.
Слабые стороны: недёшев, высокий и не предсказуемый разброс
пуль (при максимальной скорострельности).
Резюме: Не смотря на
калибр SIG Sauer второй по мощности пистолет, после Eagle и хотя на
первый взгляд у него очень много общего с USP, рассматривать его как
более мощную модель USP нельзя. Он чуть менее скорострелен, у него
совсем другой разброс при отдаче, а об управляемости не может быть и
речи и поэтому из SIG Sauer не стоит стрелять как из USP!!!
Максимальная
скорострельность, кроме контактного и ближне-контактного боя успеха не
принесёт, на средней и дальней дистанциях после двух, максимум трёх
выстрелов следует делать небольшую паузу, чтобы восстанавливать прицел.
SIG Sauer пистолет не для каждого, но при достаточной тренировке он
составляет достойную конкуренцию и USP и Eagle.(имхо в ближнем бою среди
пистолетов у него нет конкурентов)
Dual Beretta 96G
Elites // ***p228, калибр .357(9.068мм) [совместимость боеприпасов 1.2,
3.1, 3.2] 
Цена:
1000$, 2 обоймы по 20 патронов, 20 патронов - 20$, резерв 120 патронов
Боевые
характеристики сходны с Glock 18.
Про этот, вернее эти пистолеты
я ничего говорить не будуJ, скажу лишь, что для отправки противника в
spectators нужно попасть в корпус не менее 8 раз (8 попаданий это лучший
результат, чаще нужно 10), что при безобразной кучности (кроме
ближне-средней дистанции) весьма непросто, также у Berettas есть
интересная особенность - выстрел из левого пистолета наносит меньший
урон, чем из правого (хотя казалось куда уж меньше). Явный дисбаланс
положительных (высокая скорострельность и большой объём магазина) и
отрицательных качеств и ГЛАВНОЕ цена не позволяющая купить это оружие в
первом раунде делает Dual Beretta вообще не используемыми в игре.
FN
Five-Seven // ***fiveseven, калибр 5.7 мм, [совместимость боеприпасов
3.3] 
Цена:
750$, в обойме 20 патронов, 50 патронов - 50$, резерв 100 патронов
Наносимые
повреждения: в корпус без брони 24нр, с бронёй 14нр, в каску 70нр
Точность:
ближняя дистанция - высокая, средняя - высокая, дальняя - хорошая.
Тактика
использования: ближний бой: стрелять максимально быстро так же как
из USP. средняя дистанция: стрелять максимально быстро, с удержанием
прицела. дальняя дистанция: стрельба по 2-4 патрона с коррекцией
прицела. движение, приседание, стрейф, прыжки: движение - стрельба
в движении на ближней дистанции эффективна. приседание несколько
улучшает кучность при стрельбе на дальней дистанции . стрейф - на
средней и ближней дистанции стрейф не влияет на точность попадания. прыжки
- одиночные выстрелы в прыжке достигнут цели.
Слабые стороны:
дорогой, уступает в скорости перезарядки другим пистолетам (не считая
Berettas)
Резюме: Хотя этот пистолет был введён в игру, как
альтернатива Berettas, он намного сбалансирование. Козырем этого
пистолета является высокая скорострельность(самая высокая в CS для
пистолетов, кроме Dual Berettas ) отличная точность и кучность + большой
магазин на 20 патронов. Практически это SMG за 750$!(в полу
автоматическом режиме)
Однако этот пистолет не стал популярным по
объективным финансовым причинам. У СТ есть великолепный USP, а когда
появляеться финансы позволяющие купить это достаточно дорогое оружие,
пистолет уже не так важен для игрока. Не так он полезен и снайперу т.к.
козырем его являеться те дистанции на которых еще возможно использование
снайперки.
По имеющейся инфе в CS1.6 к Five-Seven будет
прилагаться некий щит, вот там то мы этот пистолет и освоим)
Shotguns
- дробовики Дробовики в CS
являются не самым популярным оружием и для этого есть несколько причин:
они дороги, нестабильны в работе и не пробивают никакие преграды. Боевые
(убойные) характеристики дробовиков - сплошной random, преднамеренный
headhsot тоже является проблемой. Перезарядка занимает очень много
времени, но! В любой момент во время перезарядки оружие готово к бою,
т.е. можно заряжатьпо одному патрону и сразу атаковать.
Benelli
M3 Super 90 Combat // ***m3 [совместимость боеприпасов 2.2]

Цена
1800$, 8 патронов 65$, резерв 32 патрона
Наносимые повреждения:
на ближне-средней дистанции порядка 50нр, на ближней до 100нр
Точность:
ближняя дистанция - высокая, средняя - ниже средней, дальняя - очень
плохая.
Тактика использования: ближний бой - стрелять до
поражения противника, постоянно маневрируя средняя дистанция -
стрельба на удачу (не так уж редки случаи поражения противника с одного
выстрела на средней дистанции, однако довольно часто и в упор,
приходиться делать минимум два выстрела, нестабильность, одним словом). дальняя
дистанция - стрельба не эффективна движение, приседание, стрейф,
прыжки: движение - стрельба в движении на эффективность не влияет,
это может являться некоторой компенсацией низкой скорострельности приседание
- для дробовиков это не актуально. стрейф - также не влияет на
точность попадания, чем и надо активно пользоваться компенсирую низкую
скорострельность постоянным движением. прыжки - выстрелы в прыжке
достигнут цели и могут выручить в контактном бою.
Слабые стороны:
относительно недёшев, непредсказуемые убойные хар-ки, низкая
скорострельность.
Резюме: мощное, но нестабильное оружие ближнего
боя!!! В ближнем и контактном бою есть вероятность поразить противника с
одного выстрела, но если вам не повезло, то второго шанса возможно уже
не будет т.к. скорострельность менее 1 выстрела/сек (следует напомнить,
что M3 "автоматическое" оружие но с низкой скорострельностью) Я
рассматриваю Benelli M3 как командное оружие. Боевая двойка, состоящая
из владельца Benelli M3 и MP5(они в одном ценовом диапазоне, второй
раунд) может действовать очень эффективно (но организовать слаженную
игру очень сложно)
Индивидуально можно использовать Benelli M3 и
Eagle (время выхватывания пистолета по крайней мере не медленнее
перезарядки дробовика, плюс Eagle можно использовать для дальнего боя),
но это дорого(от 2500$) и достаточно хлопотно.
В общем M3 очень
неплох в контактном и ближнем бою но, только для удачливых и наглыхJ
Benelli
XM1014 // ***xm1014 [совместимость боеприпасов 2.1]

Цена:
3000$, "обойма" 7 патронов, 8 патронов 65$, резерв 32 патрона
Наносимые
повреждения: на ближне-средней дистанции порядка 40нр, на ближней около
70нр
Точность: ближняя дистанция - высокая, средняя - ниже
средней, дальняя - очень плохая.
Скорострельность: 6.7 в/сек
Тактика
использования: ближний бой - стрелять до уничтожения противника,
удерживая прицел в районе груди противника. средняя дистанция - по
большому счёту стрельба на удачу, конечно чем ближе тем более
эффективно, следует корректировать прицел, компенсируя отдачу, при
стрельбе более чем 2-мя патронами дальняя дистанция - стрельба не
эффективна движение, приседание, стрейф, прыжки: движение -
стрельба в движении на эффективность не влияет этим надо активно
пользоваться. приседание - для дробовиков это не актуально. стрейф
- также не влияет на точность попадания. прыжки - выстрелы в прыжке
достигнут цели и могут выручить в контактном бою. Слабые стороны:
относительно недёшев, непредсказуемые убойные характеристики, малый
магазин и запас патронов. Резюме: XM в отличии от M3 можно
использовать индивидуально, причём очень успешно! Единственно, что
можно сказать, так это то что после 2-3 выстрелов нужно работать с ним
как с любым другим скорострельным автоматическим оружием, т.е. прижимать
ствол оружия компенсируя отдачу. Benelli XM1014 это оружие яростных и
дерзких rush'ей, также с ним неплохо контролировать ограниченный сектор в
обороне, если позволяет расклад на карте то можно докупать патроны,
пока открыт "магазин". XM незаменим (в умелых руках) в контактных
стычках, в узких и замкнутых пространствах, на картах где преобладает
ближний бой, только для удачливых.
Sub-machinegun -
пистолеты-пулемёты SMG являеться популярнейшим
оружием в CS, используется в первых раундах или при финансовых
трудностях, когда нет денег на автомат или снайперскую винтовку. SMG
безусловно проигрывают автоматам в мощности и пробивных характиристиках
бронежилетов но выигрывают в скорострельности и стрельбе в стрейфе и
движении (хотя этот отличительный параметр SMG с каждой версией CS
ухудшается) При использовании автоматического оружия очень важно
уметь регулировать длину очередей и знать какая очередь, на каком
расстоянии наиболее эффективна! (при использовании SMG активнее
используйте гранаты всех типов, чтобы скомпенсировать слабые убойные
характеристики) Пистолетные патроны, которые использует SMG, не могут
пробить никакие преграды в CS. Лично я считаю, что при игре в
интернете тратить деньги на SMG не надо (но это не значит, что ими не
надо уметь пользоваться), хотя это уже вопрос экономической политики, да
и кто я собственно такой???
Heckler
& Koch MP5 Navy // ***mp5navy, калибр 9мм, [совместимость
боеприпасов 1.2, 1.5, 3.2]

Цена:
1500$, обойма 30 патронов - 20$, резерв 120 патронов Наносимые
повреждения: в корпус без брони 28нр, с бронёй 12нр, в каску 44нр Скорострельность:
13.3в/сек Точность: ближняя дистанция - высокая, средняя - высокая,
дальняя - хорошая. Тактика использования: ближний бой: полный
"автоогонь" * (далее а/а), желательно в область головы. средняя
дистанция: на средней дистанции "а/а" неприемлим, длинна очереди зависит
от дальности и от того какое оружие у противника. дальняя дистанция:
стрельба короткими очерядями по 3-5 патронов. движение, приседание,
стрейф, прыжки: движение - стрельба в движении на ближне-средней
дистанции достаточно эффективна и это один из козырей SMG против
автоматов. приседание - при стрельбе на дальнее растояние прилично
улучшает кучность (однако положении присед годиться только в обороне,
при первом контакте с противником, дальше лучше больше перемещаться). стрейф
- только стрейф и есть спасение от более мощных пушек (в зависимости от
ситуации и позиции на карте используйте круговой или маятниковый
стрейф, при маятниковый стрейфе нужен рваный ритм, иначе вас быстро
отправят наблюдать, как играют другие ). прыжки - короткие очереди в
прыжке могут достичь цели, но злоупотреблять этим не стоит т.к.
главнейший козырь MP5 именно мобильность. Слабые стороны: слабые
убойные характеристики против бронежилета. Резюме: MP5 самый
популярный SMG в игре, некоторые даже предпочитают МP5 вообще всем
другим пушкам, даже автоматам, считая что МP5 best of the best и этому
есть огромное количество веских причин. Освоить MP5 можно очень быстро
(хотя чтоб стать с ней профи потребуется немало времени, чтобы научиться
максимально эффективно управлять отдачей и точно бить на дальней
дистанции) пушка точная кучная, скорострельная, управляемая, бьющая
точно в цель при стрейфе и коротких перебежках, плюс отличная
останавливающая (парализующая) способность присущая 9мм калибру не
дающая противнику выйти из зоны обстрела. MP5 остаётся достаточно точным
даже в режиме полного "автоогня", чем и снискал популярность у
новичков. Конечно автоогонь это не самая верная тактика использования
MP5J, но и она нередко приносит успех.Чтобы успешно противостоять
автоматам (хотя это конечно очень непросто) нужно использовать все
вышеперечисленные плюсы, а также очень быструю перезарядку
(превосходящую любой автомат), высокую скорострельность и приличный
запас патронов MP5 чрезвычайно сбалансированное оружие, а в сочетании со
ценой, делает это оружие основным оружием выживания многих игроков CS
при палачевном финансовом положении. * автоогонь - это не пассивное
нажатие на курок! постоянно удерживайте центр прицела на Вашей цели.
Steyr
TMP // ***tmp, калибр 9мм, [совместимость боеприпасов 1.2, 1.5, 3.1] 
покупка
только для СТ Цена: 1250$, обойма 30 патронов - 20$, резерв 120
патронов Скорострельность: 14.3 в/сек Наносимые повреждения: в
корпус без брони 25нр, с бронёй 9-10нр, в каску 40нр Точность:
ближняя дистанция - высокая, средняя - хорошая, дальняя - выше средняя.
Тактика
использования: ближний бой: полный "а/а", предпочтительно в область
головы. средняя дистанция: длинна очереди зависит от расстояния и от
того какое оружие у противника. дальняя дистанция: стрельба
очерядями по 2-4 патрона движение, приседание, стрейф, прыжки: движение
- стрельба в движении на ближне-средней дистанции достаточно эффективна
и это один из козырей против автоматов. приседание - при стрельбе на
дальнее растояние прилично улучшает кучность. стрейф - на ближней и
средней дистанции только стрейф спасение от более мощных пушек. прыжки
- короткие очереди в прыжке могут достичь цели, но злоупотреблять этим
не стоит т.к. главнейший козырь TMP именно мобильность.Слабые стороны:
очень слабые убойные характеристикиРезюме: о TMP можно сказать
практически всё тоже что о МР5 за исключением, что скорострельность у
него выше (TMP&MAC-10 вторые по скорострельности в CS, после FN P90)
в связи, с чем кучность несколько хуже, зато рекордно быстрая
перезарядка (самая быстрая среди ВСЕГО оружия) и самое лёгкое
автоматическое оружие, т.е. скорость передвижения, будет самой высокой.В
общем TMP это даже не SMG, а автоматический пистолет с фиксированным
глушителем Максимально эффективен на ближних дистанциях (учитывая
высокую скорострельность), удобен для хитрых засад (прошу не путать с
кемпингомJ), хотя встреча более чем с одним противником, скорее всего,
будет печальной для владельца TMP =) И хотя у TMP немало плюсов глядя
на убойные характеристики понятно, почему эта пушка мало используется.
Это оружие только для весёлых СТ
FN P90 // ***p90,
калибр 5.7 мм, [совместимость боеприпасов 1.6] 
Цена:
2350$, обойма 50 патронов - 50$, резерв 100 патронов Наносимые
повреждения: в корпус без брони 25нр, с бронёй 16нр, в каску 65нр Точность:
ближняя дистанция - высокая, средняя - средняя, дальняя - ниже средней. Скорострельность:
15 в/сек
Тактика использования: ближний бой: средняя очередь
до 10 патронов должна разорвать противникаJ, не стот "срываться" на
а/а. средняя дистанция: стрельба очередями по 5-6 патронов. дальняя
дистанция: стрельба короткими очередями по 3-4 патрона движение,
приседание, стрейф, прыжки: движение - стрельба средними очередями в
движении на ближне-средней дистанции достаточно эффективна. приседание
- при стрельбе на среднее расстояние неплохо улучшает кучность. стрейф
- на ближней и средней дистанции только стрейф спасение от более мощных
пушек. прыжки - короткие очереди в прыжке могут достичь цели. Слабые
стороны: самый дорогой в своей группе, очень медленная перезарядка. Резюме:
хотя цена этого оружия близка к автоматам, а убойные характеристики, на
первый взгляд, не впечатляют, высочайшая скорострельность(15
выстрелов/секунду) делают FN P90 великолепнейшим оружием ближнего боя! В
ближнем и контактном бою у FN P90 нет конкурентов! А вот с другими
дистанциями ситуация несколько хуже, эффективно противостоять автоматам
(да и некоторым SMG) весьма сложно, поэтому если Вы решили использовать
это оружие, то предпочтительно делать это на картах с преобладанием
ближнего боя или выманивать противника на выгодную Вам дистанцию если Вы
в обороне, в атаке по возможности максимально близко подбираться к
противнику. У FN P90 смертельным, является второй headshot! (этот
показатель приближает его к автоматам) и хотя с достаточно широким
прицелом весьма сложно прицелиться точно в голову, всё-таки желательно
начинать очередь с попытки попасть в голову. Ведь headshot хорош не
только тем, что наносит больший урон, но и при попадании в голову у
противника очень сильно сбивается прицел, давая вам шанс спокойно
закончить Ваше грязное дело Магазин на 50 патронов делает возможным
вступать в бой с группой противников (речь, естественно идёт о ближнем
бое), хотя этот плюс и компенсируется очень долгой перезарядкой, также
несмотря на приличный запас боеприпасов, расходовать их следует
рационально! При бешеной скорострельности, они весьма быстро
заканчиваются. Подводя итог, скажу, что хоть и FN P90 нельзя назвать
универсальным оружием, как например MP5 но, на ближних дистанциях у
этого оружия нет конкурентов и оно вполне оправдывает свою цену
(естественно только в умелых руках). MAC-10 // ***mac10,
калибр .45 (11.43мм), [совместимость боеприпасов 1.1, 3.5] 
покупка
только для Т Цена: 1400$, обойма 30 патронов, 12 патронов - 25$,
резерв 100 патронов Наносимые повреждения: в корпус без брони 18нр, с
бронёй 12нр, в каску 51нр Скорострельность: 14.3 в/сек Точность:
ближняя дистанция - средняя, средняя - низкая, дальняя - плохая.
Тактика
использования: ближний бой: полный "а/а", желательно в область
головы, но если не корректировать прицелто после 10 выстрелов, остальные
20 пуль пройдут над головой противника средняя дистанция: стрельба
короткими очерядями не более 2-3 патрона дальняя дистанция: стрельба
по 1 патрону. движение, приседание, стрейф, прыжки: движение -
стрельба в движении на ближне-контактной дистанции очень эффективна и
это практическинужно использовать. приседание - при стрельбе на
дальнее растояние несколько улучшает кучность, но для MAC-10 это не
выход. стрейф - на ближней дистанции только стрейф спасение от более
мощных и/или кучных пушек. прыжки - стрельба в прыжке в ближнем бою
может быть достаточно эффективна. Слабые стороны: слишком
неэффективен на средней и дальней дистанции, медленная перезарядка Резюме:
это оружие очень эффективно, но только для контактного боя!!! На любой
другой дистанции он проиграет и SMG и тем более автоматам, так что если
на карте вы не можете безопасно перейти сразу в контактный бой, то лучше
MAC-10 не покупать. Если вы всё же его купили, то не покупайте полный
комплект боеприпасов это слишком дорого (полный комплект MAC-10 дороже
полного комплекта МР5!) одного-двух магазинов вполне хватит, вседа можно
подобрать кое-что получше. Т.к. каждый волен, организовать для себя
контактный бой (тем или иным способом), так что выбор за Вами.
HK
UMP 45 // ***ump45, калибр .45(11.43мм), [совместимость боеприпасов
1.1, 3.4] 
Наносимые
повреждения: в корпус без брони 35нр, с бронёй 15нр, в каску 54нр Точность:
ближняя дистанция - высокая, средняя - высокая, дальняя - хорошая. Скорострельность:
10 в/сек
Тактика использования: ближний бой: полный "а/а",
желательно в область головы. средняя дистанция: на средней дистанции
можно вести практически "а/а" (в связи с невысокой скорострельностью) с
контроль отдачи и длинны очереди очень лёгок. дальняя дистанция:
стрельба короткими очерядями по 2-4 патрона движение, приседание,
стрейф, прыжки: движение - стрельба в движении на ближне-средней
дистанции достаточно эффектив. приседание - при стрельбе на дальнее
растояние прилично улучшает кучность. стрейф - на ближней и средней
дистанции только стрейф спасение от более мощных пушек. прыжки -
короткие очереди в прыжке могут достичь цели, но злоупотреблять этим не
стоит. Слабые стороны: низкая скорострельность, малый магазин, очень
медленная перезарядка, относительно дорог. Резюме: У UMP 45 отличные
убойные характеристики (для SMG) и очень хорошая кучность, по
управляемости он превосходит даже МР5. Среди SMG на дальней дистанции у
него нет конкурентов, а при известной меткости можно противостоять и
автоматам (у UMP 45 смертелен 2-ой headshot) однако его низкая
скорострельность не позволяет ему конкурировать с любым другим
автоматическим оружием в ближнем и ближне-среднем бою (тут единственным
решением являются headshot'ы, что не все и не всегда могут сделать),
также медленная перезарядка и малый магазин являются причиной по которой
встреча с более чем одним противником, скорее всего будет фатальной для
владельца UMP 45. Поэтому это оружие следует использовать либо в
команде, либо на дальних дистанциях как некоторую (хоть и недостаточно
мощную) альтернативу автомата.
Assault rifles - автоматы Автоматы - это
"рабочие лошадки" CS, самое универсальное и популярное оружие. Общей
рекомендацией для всех автоматов является то, что первый выстрел из них
нужно стараться делать в голову (т.к. headshot из любого автомата
наносит повреждения несовместимые с продолжительным выживанием в CS, а
из АК и вовсе смертелен) Впрочем, из SIGа, Coltа и AUGа на дальних
дистанциях очень трудно "вколотить" сразу две пули в голову, поэтому на
этих дистанциях предпочтительней целиться в грудь, с расчётом попадания
2-ой пули в голову. Любой автомат пробивает одну преграду (ящик, дверь,
стену), обязательно используйте это.
АК-47 //
***АК-47, [совместимость боеприпасов 4.5, 4.7]

покупка
только для Т Цена: 2500$, обойма 30 патронов - $80, резерв 90
патронов Наносимые повреждения: в корпус без брони 36нр, с бронёй
27нр, в каску 100нр Пробивные характеристики: через одну преграду в
корпус не менее 12нр, в каску 75нр Скорострельность: 10 в/сек
Тактика
использования: ближний бой: очередь в 4-5 патронов с удержанием
прицела в области груди с прижимом свола внизпосле второго выстрела,
некоторые направляют ствол в ноги противника и "включают" а/а средняя
дистанция: самая "неудобная" дистанция, нужно стрелять с отсечкой по
3-4 патрона дальняя дистанция: отсечка по 1-2 патрона, на
дальне-средней дистанции можно делать 3 выстрелас прижиманим ствола
после второго выстрела движение, приседание, стрейф, прыжки: движение
- стрельба крайне неэффективна, за исключением контактного боя приседание
- приседание улучшает кучность при стрельбе очерядями стрейф -
эффективен на любой дистанции при стрельбе короткими очередями прыжки
- попасть в прыжке с расстояния далее удара ножа маловероятно, хотя
прецеденты былиJ Слабые стороны: единственным минусом является
"провал" этой пушки на средней дистанции, в сравнении с другими
автоматами. Резюме: АК-47 извеснейший и популярнейший автомат в CS.
цена оружия и мощь 7.62 калибра через-вычайно привлекательны. Однако это
весьма сложный в управлении автомат и без должной тренировки2500$
пропадут даром, да в придачу и осчастливят кого-либо из СТ.
("Великолепная мощь на страже закона" ©)Тактика использования ИМХО
описана достаточно подробно, хочу лишь добавить, что у АК-47 самая
быстрая среди автоматов перезарядка. Ну а смертельный headshot делает
АК-47 практически автоматической снайперской винтовкой! (разве, что без
оптикиJ)
SIG SSG 552 Commando // ***sg552, калибр
5.56мм, [совместимость боеприпасов 4.3, 4.4, 4.8] 
покупка
только для Т Цена: 3500$, обойма 30 патронов - $65, резерв 90
патроновСпециальная функция: 2X Zoom Наносимые повреждения: в корпус
без брони 31нр, с бронёй 21нр, в каску 85нрПробивные характеристики:
через одну преграду в корпус не менее 10нр, в каску 50нр Скорострельность:
12.1 в/сек Тактика использования: ближний бой: стрельба
средними очередями 6-7 патронов с коррекцией прицела, несколько прижимая
ствол вниз средняя дистанция: стрельба очередями по 4 патрона, более
длинная очередь требует управления отдачей дальняя дистанция: без
зума 2-3 патрона, в зуме 4-5 патронов (после 4-го выстрела следует
прижимать ствол вниз) движение, приседание, стрейф, прыжки: движение
- стрельба крайне неэффективна, за исключением контактного боя приседание
- улучшает кучность при стрельбе очередями стрейф - эффективен на
любой дистанции при стрельбе короткими очередями, на ближней дистанции
эффективны и более длинные очереди прыжки - попасть в прыжке с
расстояния далее удара ножа маловероятно Слабые стороны: в руках не
новичка слабых сторон у этого автомата практически нет (да и у новичка
мало). Резюме: Многие (а особенно начинающие Т) считают SIG лучшим
автоматом в CS, на что действительно есть большое количество оснований.
SIG отлично сбалансированный автомат, эффективный и удобный на любой
дистанции, а наличие 2Х оптики делает его чрезвычайно популярным среди
Т(да и СТ не откажется поднять его). SIG во многом похож на Colt и хотя,
как видно из ТТХ, наносит меньшие повреждения, зато превосходит его в
скорострельности (12,1 в/сек. и 11,4 в/сек соответственно), что является
некоторой компенсацией, но требует немного иного обращения чем Colt. Следует
заметить, что в зуме кучность значительно увеличивается, но это
достигается за счёт снижения скорострельности (почти в два раза),
поэтому использование зума, за исключением дальних дистанций
нерационально!
Colt M4A1 Carbine // ***m4a1, калибр
5.56мм, [совместимость боеприпасов 4.2, 4.4, 4.8] 
покупка
только для СТ Цена: 3100$, обойма 30 патронов - $65, резерв 90
патроновСпециальная функция: глушитель (ПБС) Использование глушителя на
наносимый урон не влияет, изменяя только скорострельность автомата. Наносимые
повреждения: в корпус без брони 33нр, с бронёй 23нр, в каску
85нрПробивные характеристики: через одну преграду в корпус не менее
10нр, в каску 50нр Скорострельность: 11.4 в/сек <
|